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Programación orientada a Objetos con UML

El Tao de la programación orientada a objetos, aderezado con análisis y diseño.

Descripción

Objetivo:

Los asistentes podrán aplicar los conceptos del mismo en proyectos concretos que empleen cualquier tecnología orientada a objetos.

Contenidos:

  • Noción de objeto, clase, herencia y polimorfismo
  • Definición de clase abstracta e interfaz
  • Relaciones entre clases
  • Colecciones de objetos
  • Intercambio de mensajes
  • Diagramas de clases y de interacción

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    Duración

    16 horas

    Modalidad

    Presencial/Remoto

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