Programación orientada a Objetos con UML
El Tao de la programación orientada a objetos, aderezado con análisis y diseño.
Descripción
Objetivo:
Los asistentes podrán aplicar los conceptos del mismo en proyectos concretos que empleen cualquier tecnología orientada a objetos.
Contenidos:
- Noción de objeto, clase, herencia y polimorfismo
- Definición de clase abstracta e interfaz
- Relaciones entre clases
- Colecciones de objetos
- Intercambio de mensajes
- Diagramas de clases y de interacción
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Información adicional
Duración | 16 horas |
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Modalidad | Presencial/Remoto |