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Programación orientada a objetos con UML

Duración del curso
16 horas
Nivel
Integral

Modalidad

Presencial, Remoto-Aula Virtual

 

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Acerca del curso

Objetivos

Durante el curso, los participantes aprenderán a aplicar los conceptos principales del programa en proyectos concretos que
empleen cualquier tecnología orientada a objetos.

Contenido

  • Noción de objeto, clase, herencia y polimorfismo
  • Definición de clase abstracta e interfaz
  • Relaciones entre clases
  • Colecciones de objetos
  • Intercambio de mensajes
  • Diagramas de clases y de interacción

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