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Introducción a Swing

Introducción a Swing

Las aplicaciones gráficas de escritorio, más vivas que nunca. Cómo hacerlas de principio a fin.

Descripción

Objetivo:

Los asistentes conocerán la arquitectura, técnicas y componentes troncales de Swing Framework y podrán aplicarlas para la creación de aplicaciones gráficas de escritorio.

Contenidos:

  • Propósito y alcance de Swing
  • Características esenciales
  • Arquitectura modelo, vista, controlador (MVC) de Swing
  • Componentes de Swing
  • Modelo de eventos de Swing

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Duración

20 horas

Modalidad

Presencial y remota

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